Entwicklung

Im Jahre 2004 gründeten Felix Kuperjans und Niclas Albrecht die Schülergruppe "Desaster Games", um unter diesem Pseudonym gemeinsam entwickelte Computerspiele zu veröffentlichen. Wenig später war die Domain www.desaster-games.de registriert und unser erstes Spiel, "Dark Blood River Nights", wurde veröffentlicht.

Dieses Spiel war jedoch lediglich ein 2D-Computerspiel, weshalb wir uns im Bereich 3D-Grafik fortgebildet haben. 2006 wurde dann "Lost in Space - But not Lost" veröffentlicht, welches im Internet einige positive Bewertungen auf Spieleportalen bekam.

Desaster Games - 1. Logo
Unser erstes Logo von 2004 wurde bis Lost in Space verwendet.

Durch einige tausend Downloads zog unsere Gruppe schließlich auch das Interesse weiterer Jugendlicher im Internet auf sich, welche ebenfalls bei unseren Projekten mitwirken wollten. Wir haben unsere interne Kommunikation auf das Internet übertragen und so räumlich weit entfernten Mitgliedern ermöglicht, an unseren Projekten teilzunehmen. Schließlich entstand 2008 als erstes Projekt mit professioneller Zusammenarbeit über das Internet das Spiel "Jeithonas - Der letzte Pfad", welches auf der Heft-DVD von Computer Bild Spiele 6/2008 veröffentlicht wurde.

Desaster Games - 2. Logo
Florian Angermeier erstellte 2007 dieses Logo für Jeithonas.

Nach diesem Erfolg beschlossen die Mitglieder, den eingetragenen Verein "Desaster Games e.V." zu gründen. Am 2. Januar 2009 fand die Gründungsversammlung statt, in der der Verein gegründet wurde und am 20. Mai 2009 wurde er beim Amtsgericht Traunstein mit der Vereinsregisternummer 200660 eingetragen. Im Folgenden waren die Mitglieder vor allem mit dem Aufbau des Vereins und einer soliden Infrastruktur für die interne Zusammenarbeit beschäftigt. Am 28. November 2010 beschloss die Mitgliederversammlung eine Satzungsneufassung, welche am 2. Februar 2011 übernommen wurde.

Desaster Games e.V.
Nach der Vereinsgründung 2009 haben wir gemeinsam ein neues Logo für unseren Verein entworfen.

Die folgenden Jahre haben wir vor allem unseren Verein als Plattform für gemeinsame Spielentwicklung ausgebaut. Unter anderem wurden ein internes Wiki, VPN, Git Repositories, ein Mumble Server und andere Kollaborationstools für unsere Mitglieder bereit gestellt. 2012 überarbeiteten wir unsere Vereins-Corporate Identity mit neuem Logo, Slogan, T-Shirts und einem LaTeX Template für unsere Vereinsdokumente. Regelmäßige Vereinstreffen, Besuche der GamesCom und Mumble-Konferenzen ermöglichen unseren Mitgliedern den Austausch von Ideen und das Vernetzen mit Gleichgesinnten.

Desaster Games e.V.
Vor der GamesCom 2012 haben wir unser Logo noch einmal überarbeitet, um unseren Auftritt professioneller zu gestalten.